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Informatica · Implementazione

Percorso con ponte, discesa e sosta

Due giocatori, A e B, partono dalla casella 0 di un percorso con le caselle numerate da 0 a 30 e giocano a turno, cominciando da A. Nel proprio turno un giocatore lancia un dado e avanza di tante caselle quanto il risultato; se supera la casella 30, torna indietro delle caselle in eccesso. Chi finisce sulla casella 6 passa subito alla 13, chi finisce sulla 21 torna alla 9, chi finisce sulla 15 salta il turno successivo. Vince chi arriva esattamente sulla 30.

I risultati dei lanci, nell'ordine in cui vengono fatti, sono:

4, 5, 6, 1, 5, 5, 5, 4, 5, 2, 6, 6, 6, 6, 5, 6, 1, 2, 3, 4, 1, 6, 2, 5

Quanti lanci si fanno prima che la partita finisca, contando quello vincente?

La tua risposta

Vanno bene sia 3,14 sia 3.14.